使用Word Factory 作為練習組件,而不是單獨作為課程目標。 選擇目標技能,測試設備,並決定學生在遊戲後將提供哪些證據。由於公共遊戲可以在沒有學生帳戶的情況下運行,因此教師可以使用共享的瀏覽器設定檔或受監督的設備,而無需為短期活動提供個人資訊。

遊樂場不依年級或正式課程順序組織。因此,教師應選擇與預期任務相符的遊戲機制,並確認詞彙程度適合該小組。

20 分鐘、三站計劃

  1. 識別站,六分鐘: 學生完成一個單字搜尋或單字大砲等級並記錄兩個不熟悉的單字。
  2. 檢索站,六分鐘: 學生使用缺失字母或句子怪物並解釋哪個線索有助於重建一個答案。
  3. 意思是車站,六分鐘: 學生對類別卡中的單字進行排序或討論活動中的定義。
  4. 退出反射,兩分鐘: 每個學生寫一個單字、一個學生友善的意思、一個原始句子或範例。

小組可以在設備和論文討論任務之間輪換,從而減少所需的螢幕數量。當多名學生共用一台設備時,分配一名讀者、一名控制器和一名解說員,然後輪換角色。

工作範例:將控制錯誤與字錯誤分開

一個群組未通過 Words Queen 路徑,因為所選字母未連接,而另一組選擇了拼字錯誤目標的有效路徑。兩種嘗試都失去了進展,但它們揭示了不同的需求。第一組需要控制演示;第二個需要拼字或單字辨識支援。老師記錄下區別,而不是將每輪失敗視為詞彙錯誤。

在下一站中,第一組使用單字搜尋來練習直線追蹤。第二個使用 Missing Letters 從定義中檢索拼字。如果沒有觀察,相同的遊戲分數不會暗示這些不同的反應。

觀察規則: 記錄學生在發生錯誤之前所做的事情。僅憑分數無法區分語言知識、閱讀速度、注意力和介面控制。

收集什麼

使用包含四個欄位的小型觀察表:單字或提示、任務、回應、下一步操作。每個學生一到兩個條目就足以進行短期輪調。避免複製每個樂譜。有用的證據是這樣的模式:學生可能會識別定義但省略內部字母,或者拼寫準確但選擇薄弱的句子上下文。

請學生向夥伴解釋正確的答案。這為教師提供了遊戲之外的可見輸出,並阻止隨意點擊。在後面的課程中,將重複的弱單字結合到閱讀、寫作或口語活動中,而不是只依靠更多的層次。

區分而不分配標籤

學生不需要佔據相同的關卡甚至相同的遊戲。一組可以進行視覺識別,而另一組可以根據句子上下文重建單字。將共同的結果保留在遊戲之外 - 例如,每個小組解釋兩個單字並在新句子中使用一個單字。這保留了共同的教學目標,同時允許互動滿足每個小組目前的需求。

當裝置跨類別共用時,請注意本機進度可能屬於前一組。僅當瀏覽器設定檔受控制時才從記錄的等級開始;否則將會話視為新練習並單獨收集退出回應。

設備和音訊準備

在課前測試確切的教室瀏覽器。 Progress 使用本機存儲,可以透過託管設備策略或專用會話清除該存儲。觸控追蹤需要足夠的螢幕空間,「聆聽和選擇」需要在共用房間中使用英語語音合成語音和耳機。如果聽力支持門失敗,請使用視覺模式,而不是花費課程時間進行故障排除。

為需要當前互動不完全支援的鍵盤、運動、視覺或音訊調節的學生提供非遊戲路線。遊戲頁面使用鍵盤可存取的啟動控件,但路徑追蹤等單獨的機制仍然對學習者提出了不同的要求。

教學限制

等級編號是內在難度階段,而不是年級範圍、標準化結果或課程掌握程度的證明。瀏覽器聲音不是標準化錄音。地方進步不是學習管理系統的成績簿。這些限制並不妨礙有用的實踐,但它們決定瞭如何解釋結果。

上課前,複習 等級升級指南 並選擇一種模式 遊戲比較。輪調後,使用學生的解釋和課堂作業(而不僅僅是明星)來決定接下來要做什麼。

此頁面是如何準備的。 Word Factory 編輯團隊於 2026 年 9 月 26 日審查了目前的本機瀏覽器版本和連結的遊戲規則。此處所述的介面行為已根據目前的 HTML、JavaScript 和 Phaser 實作進行檢查。更正可以透過 聯絡頁面;看到 編輯政策 用於審查和修正標準。