每個街機遊戲包含 1,000 個編號級別,對應到 30 個漸進難度階段。 此關卡選擇共享 Arcade 詞彙庫的適當部分,並更改特定於遊戲的參數,例如網格大小、單字長度、目標數量、計時器長度、移動速度或答案選擇之間的相似性。
設計目標是流暢的首次遊戲體驗。第一層引入了簡短的言語和慷慨的幫助的互動。後面的關卡不僅僅是交換晦澀的詞彙:它們增加了更多的決策並減少了線索,以便相同的遊戲機制需要更強的記憶力。
什麼變得更難
- 單字搜尋: 網格從 4×4 成長到 8×8,目標清單變得更長,並且出現對角線、反向和重疊路徑。
- 文字大砲: 目標移動速度更快,產生更頻繁,並呈現更長或更相似的答案選項。
- 聆聽並選擇: 單字變得更長,自動重複減少,幹擾性拼字變得更接近。
- 缺失字母: 更多位置消失,單字集變得更長,共享輪計時器變得更緊。
- 類別卡: 牌組從六張牌增加到十二張牌,而移動限額則降至最低值。
- 字母輪: 輪子從四個字母增加到六個字母,並要求更多的目標單字。
- 句子怪物: 輪數從四個提示增加到十次,並且免費的開頭字母消失。
- 文字女王: 目標清單擴展,隨後的路徑可能會在相鄰儲存格之間反轉或轉向。
工作比較:1 級和 900 級
在早期的單字搜尋階段,玩家可能會看到一個 4×4 的棋盤,上面水平或垂直放置了三個短單字。互動是主要的挑戰:找到第一個字母,追蹤最後一個字母並了解如何確認正確的路徑。接近 900 級時,棋盤可能達到 8×8,在任何直線方向(包括反向對角線)放置最多 8 個目標。玩家必須有系統地掃描,而不是依賴明顯的從左到右的模式。
缺失字母的變化有所不同。早期一輪使用簡短的單詞,缺少一個邊緣字母,並且該組時間長達 90 秒。後期階段可能會隱藏一個單字中的三個位置,最多十個字母長,十次修復共享 40 秒。兩個階段都教導相同的動作,但後一個階段要求學習者在管理時間的同時在記憶中保留更多的拼字資訊。
如何儲存進度
每個遊戲都會在瀏覽器本地儲存中記錄已完成的關卡和最佳星級結果。除非將來啟用單獨的帳戶同步功能,否則進度屬於該裝置上的瀏覽器設定檔。因此,私密瀏覽、清除網站資料或切換瀏覽器可能會讓玩家看起來像是重新開始。
完成的關卡將會開啟下一關。星星總結了遊戲本身的成功條件,例如剩餘生命、錯過的選擇或高效完成。由於評分規則不同,單字搜尋中的三顆星不能與類別卡中的三顆星視為相同的衡量標準。
學習者應如何使用等級編號
使用等級作為節奏控制,而不是作為徽章。當玩家在沒有閱讀定義、考慮替代方案或進行檢索努力的情況下清除了幾輪時,請繼續前進。當重複的錯誤集中在相同的拼字或意義時,重播一次,然後切換到透過另一個提示呈現單字的不同遊戲。
對於短暫的練習,一個新等級加一次重播就足夠了。當重播糾正了特定錯誤時,它才有價值;記住答案後無休止的重複主要是排練黑板。家長和老師可以在一輪結束後問一個簡短的問題:「哪個單字最難,什麼線索有幫助?」這會將分數變成下一次選擇的證據。
進展模型的限制
30級映射是一個內部遊戲系統。它尚未作為年級標準、標準化測驗或課程調整來呈現。詞彙難度是其中之一,但任務機制也有很大貢獻。拼字較強而聽力較弱的學習者可能在兩個遊戲中達到非常不同的水平,這種差異是有用的而不是問題。
