各アーケード ゲームには、30 段階の難易度ステージにマップされた 1,000 の番号付きレベルが含まれています。 レベルは、共有アーケード語彙バンクの適切な部分を選択し、グリッド サイズ、単語の長さ、ターゲットの数、タイマーの長さ、移動速度、または回答選択肢間の類似性などのゲーム固有のパラメーターも変更します。

設計目標は、スムーズな初回プレイ体験です。レベル 1 では、短い単語と寛大な支援による対話が導入されます。後のレベルでは、あいまいな語彙が単に入れ替わるだけではありません。より多くの決定事項が追加され、手がかりが削減されるため、同じゲーム メカニクスでもより強力な想起が必要になります。

何が難しくなるのか

  • 単語検索: グリッドは 4×4 から 8×8 に成長し、ターゲット リストは長くなり、斜め、逆、および重なり合うパスが表示されます。
  • ワードキャノン: ターゲットはより速く移動し、より頻繁に出現し、より長い、またはより類似した回答オプションを提示します。
  • 聞いて選択してください: 単語が長くなり、自動的な繰り返しが減り、注意をそらすスペルが近くなります。
  • 文字がありません: より多くのポジションが消失し、ワードセットが長くなり、共有ラウンドタイマーが厳しくなります。
  • カテゴリ カード: デッキは 6 枚から 12 枚まで増加しますが、移動許容量は最小値に向かって減少します。
  • レター ホイール: ホイールは 4 文字から 6 文字に成長し、より多くのターゲット単語を要求します。
  • 文モンスター: ラウンドは 4 つのプロンプトから 10 に増加し、無料の冒頭レターは消えます。
  • 女王の言葉: ターゲット リストが拡張され、その後のパスが隣接するセル間で反転または方向転換する可能性があります。

作業結果の比較: レベル 1 とレベル 900

単語検索の初期段階では、プレイヤーは 3 つの短い単語が水平または垂直に配置された 4×4 ボードを見ることがあります。インタラクションが主な課題です。最初の文字を見つけ、最後の文字までたどって、正しいパスを確認する方法を学びます。レベル 900 付近では、ボードは 8×8 に達し、最大 8 つのターゲットが逆対角線を含む任意の直線方向に配置されます。プレーヤーは、明らかな左から右へのパターンに依存するのではなく、体系的にスキャンする必要があります。

不足している文字の変化は異なります。初期のラウンドでは、端の文字が 1 つ欠けている短い単語が使用され、セットには 90 秒もかかります。後期段階では、最大 10 文字までの単語内の 3 つの位置を隠すことができ、10 回の修復で 40 秒が共有されます。どちらの段階でも同じ動作を教えますが、後の段階では、時間を管理しながらより多くのスペル情報を記憶に保持することが学習者に求められます。

重要: レベル 900 は、自動的にレベル 20 よりも「より良い学習」になるわけではありません。有用なレベルとは、プレーヤーが努力して成功し、間違いを説明し、イライラせずに戻ることができるレベルです。

進行状況の保存方法

各ゲームは、ブラウザのローカル ストレージに完了したレベルと最高のスター結果を記録します。将来的に別のアカウント同期機能が有効にならない限り、進行状況はそのデバイス上のブラウザ プロファイルに属します。したがって、プライベート ブラウジング、サイト データのクリア、またはブラウザの切り替えにより、プレーヤーが再び開始したように見える可能性があります。

レベルが完了すると、次のレベルが開きます。スターは、残りのライフ、失敗した選択、効率的な完了など、ゲーム独自の成功条件を要約します。採点ルールが異なるため、単語検索の 3 つ星をカテゴリ カードの 3 つ星と同じ評価として扱うことはできません。

学習者はレベル番号をどのように使用すべきか

レベルをバッジとしてではなく、ペース制御として使用します。プレイヤーが定義を読んだり、代替案を検討したり、検索したりせずに数ラウンドをクリアしたら、先に進みます。繰り返されるエラーが同じスペルまたは意味に集中している場合は、一度リプレイしてから、別の合図を通じて単語を提示する別のゲームに切り替えます。

短い練習セッションの場合は、1 つの新しいレベルと 1 つのリプレイで十分です。リプレイは、特定の間違いを修正する場合に価値があります。答えを覚えた後の無限の繰り返しは、主にボードのリハーサルになります。親や教師はラウンド後に、「どの単語が一番難しかったですか、またどのヒントが役に立ちましたか?」という短い質問を 1 つすることができます。これにより、スコアが次の選択の証拠になります。

進行モデルの限界

30 段階のマッピングは内部ゲーム システムです。これは、学年レベルの基準、標準化されたテスト、またはカリキュラムの調整として提示されていません。語彙の難しさもインプットの 1 つですが、タスクの仕組みも大きく貢献します。スペルが得意でリスニングが苦手な学習者は、2 つのゲームで到達できるレベルが大きく異なる可能性があり、その違いは問題ではなく役に立ちます。

を参照してください。 ゲーム選択ガイド モードを学習目標に合わせるか、任意のモードを開きます ゲームページ は、正確に 4 つの進行バンドとルールを示します。

このページの作成方法。 Word Factory 編集チームは、2026 年 9 月 26 日に現在のローカル ブラウザーのビルドとリンクされたゲーム ルールをレビューしました。ここで説明されているインターフェイスの動作は、現在の HTML、JavaScript、および Phaser の実装に対してチェックされました。修正は次の方法で送信できます。 お問い合わせページ;を見てください 編集方針 レビューおよび修正基準について。