Jedes Arcade-Spiel enthält 1.000 nummerierte Level, die 30 abgestuften Schwierigkeitsstufen zugeordnet sind. Das Level wählt einen geeigneten Teil der gemeinsamen Arcade-Vokabularbank aus und ändert auch spielspezifische Parameter wie Rastergröße, Wortlänge, Anzahl der Ziele, Timerlänge, Bewegungsgeschwindigkeit oder Ähnlichkeit zwischen Antwortmöglichkeiten.

Das Designziel ist ein reibungsloses Spielerlebnis beim ersten Spielen. Level 1 leitet die Interaktion mit kurzen Worten und großzügiger Hilfe ein. In späteren Levels wird nicht nur obskures Vokabular ausgetauscht: Sie fügen mehr Entscheidungen hinzu und reduzieren Hinweise, sodass dieselbe Spielmechanik eine stärkere Erinnerung erfordert.

Was wird schwieriger

  • Wortsuche: Raster wachsen von 4×4 auf 8×8, Ziellisten werden länger und es erscheinen diagonale, umgekehrte und überlappende Pfade.
  • Wortkanone: Ziele bewegen sich schneller, spawnen häufiger und bieten längere oder ähnlichere Antwortoptionen.
  • Hören und wählen: Wörter werden länger, automatische Wiederholungen werden reduziert und ablenkende Schreibweisen werden enger.
  • Fehlende Buchstaben: Weitere Positionen verschwinden, der Wortsatz wird länger und der gemeinsame Rundentimer wird enger.
  • Kategoriekarten: Das Deck wächst von sechs auf zwölf Karten, während die Zugzulage auf ihr Minimum sinkt.
  • Buchstabenrad: Das Rad wächst von vier auf sechs Buchstaben und fragt nach weiteren Zielwörtern.
  • Satzmonster: Runden wachsen von vier Eingabeaufforderungen auf zehn und der kostenlose Eröffnungsbrief verschwindet.
  • Worte Königin: Die Zielliste wird erweitert und spätere Pfade können sich zwischen benachbarten Zellen umkehren oder wenden.

Gearbeiteter Vergleich: Level 1 und Level 900

In einer frühen Phase der Wortsuche sieht ein Spieler möglicherweise ein 4×4-Brett mit drei kurzen Wörtern, die horizontal oder vertikal angeordnet sind. Die Interaktion ist die größte Herausforderung: Finden Sie den ersten Buchstaben, verfolgen Sie ihn bis zum letzten Buchstaben und erfahren Sie, wie ein korrekter Pfad bestätigt wird. In der Nähe von Level 900 kann das Spielfeld eine Größe von 8×8 erreichen, wobei bis zu acht Ziele in jeder geraden Richtung, einschließlich umgekehrter Diagonalen, platziert werden können. Der Spieler muss systematisch scannen, anstatt sich auf offensichtliche Muster von links nach rechts zu verlassen.

Fehlende Buchstaben ändern sich unterschiedlich. In einer frühen Runde werden kurze Wörter mit einem fehlenden Randbuchstaben und bis zu 90 Sekunden für den Satz verwendet. In einer späten Phase können drei Positionen in einem Wort mit einer Länge von bis zu zehn Buchstaben verborgen bleiben, wobei 40 Sekunden auf zehn Reparaturen verteilt werden. In beiden Phasen wird die gleiche Aktion gelehrt, in der späteren Phase wird der Lernende jedoch aufgefordert, sich mehr Informationen zur Rechtschreibung zu merken und gleichzeitig die Zeit einzuteilen.

Wichtig: Level 900 bedeutet nicht automatisch „besseres Lernen“ als Level 20. Das nützliche Level ist dasjenige, bei dem der Spieler mit Mühe erfolgreich sein, Fehler erklären und ohne Frustration zurückkehren kann.

Wie der Fortschritt gespeichert wird

Jedes Spiel zeichnet abgeschlossene Level und das beste Sternergebnis im lokalen Browserspeicher auf. Der Fortschritt gehört zu diesem Browserprofil auf diesem Gerät, es sei denn, in Zukunft wird eine separate Kontosynchronisierungsfunktion aktiviert. Privates Surfen, das Löschen von Website-Daten oder das Wechseln des Browsers kann daher dazu führen, dass ein Player scheinbar neu startet.

Ein abgeschlossenes Level öffnet das nächste. Sterne fassen die eigenen Erfolgsbedingungen des Spiels zusammen, wie zum Beispiel verbleibende Leben, verpasste Auswahlen oder effizienten Abschluss. Da die Bewertungsregeln unterschiedlich sind, können drei Sterne in der Wortsuche nicht als dasselbe Maß wie drei Sterne in Kategoriekarten behandelt werden.

Wie Lernende die Levelnummer verwenden sollten

Verwenden Sie die Ebene als Temposteuerung, nicht als Abzeichen. Wenn ein Spieler mehrere Runden abschließt, ohne die Definitionen zu lesen, Alternativen in Betracht zu ziehen oder einen Rückholversuch zu unternehmen, geht es weiter. Wenn sich wiederholte Fehler im Zusammenhang mit derselben Schreibweise oder Bedeutung häufen, wiederholen Sie das Spiel einmal und wechseln Sie dann zu einem anderen Spiel, bei dem das Wort durch einen anderen Hinweis dargestellt wird.

Für eine kurze Übungseinheit reicht ein neues Level plus eine Wiederholung. Eine Wiederholung hat einen Wert, wenn sie einen bestimmten Fehler korrigiert; Endlose Wiederholungen, nachdem die Antwort auswendig gelernt wurde, üben meist die Tafel. Eltern und Lehrer können nach der Runde eine kurze Frage stellen: „Welches Wort war am schwierigsten und welcher Hinweis hat geholfen?“ Dadurch wird die Punktzahl zum Beweis für die nächste Wahl.

Grenzen des Progressionsmodells

Das 30-Stufen-Mapping ist ein internes Spielsystem. Es wurde nicht als Standard auf Klassenebene, als standardisierter Test oder als Lehrplanausrichtung vorgestellt. Der Schwierigkeitsgrad des Wortschatzes ist ein Input, aber auch die Aufgabenmechanik leistet einen großen Beitrag. Lernende mit guten Rechtschreibkenntnissen und schwachem Hörverständnis können in zwei Spielen sehr unterschiedliche Niveaus erreichen, und dieser Unterschied ist eher nützlich als problematisch.

Siehe die Anleitung zur Spielauswahl , um einen Modus einem Lernziel zuzuordnen oder einen beliebigen zu öffnen Spieleseite für seine genauen vier Fortschrittsbänder und Regeln.

Wie diese Seite erstellt wurde. Das Word Factory-Redaktionsteam überprüfte am 26. September 2026 den aktuellen lokalen Browser-Build und die verknüpften Spielregeln. Das hier beschriebene Schnittstellenverhalten wurde mit der aktuellen HTML-, JavaScript- und Phaser-Implementierung verglichen. Korrekturen können über gesendet werden Kontaktseite; siehe die Redaktionsrichtlinie für Überprüfungs- und Korrekturstandards.